💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية

مدارس الأنصار الأهلية | العام الدراسي 1448هـ

💻 طلاب نادي التقنية الرقمية

21 طالبًا
قائمة الطلاب المشاركين في نادي التقنية الرقمية الذي يهدف إلى تنمية المهارات التقنية، وتعزيز الإبداع والابتكار، وتشجيع الطلاب على توظيف التقنيات الرقمية بصورة إيجابية.
نواف بندر الوشيح
عبدالله عمر المعشوق
صالح عبدالرحمن الربيع
إياد طلال الأسمري
محمد خالد الضعيان
عبدالكريم ناصر العنزي
راكان أنس الرشيدان
عبداللطيف عبدالله الحسين
يوسف خالد الغامدي
ناصر يوسف الهاجري
تركي بن عبدالله بن عبدالعزيز ثعفود
حسام بن علي بن عايض القحطاني
راكان بن ناجي بن يوسف المجحد
عبد الرحمن بن عبدالله بن سليمان الحماد
عبد الله بن يوسف بن سعود العمر
عبدالرحمن بن محمد بن فرحان الفيفي
عبدالله بن عمر بن عبدالله باخشوين
عبدالملك بن محمد بن فهد عايض
علي بن حسين بن محمد الشهري
فيصل بن طارق بن محمد الزهراني
محمد بن عبدالعزيز بن محمد الشعلان
💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

الاجتماع التعريفي بالنادي العلمي للتقنية الرقمية

مدارس الأنصار الأهلية | العام الدراسي 1448هـ
عُقد اجتماع تعريفي مع الطلاب المشاركين في النادي العلمي للتقنية الرقمية، بهدف التعريف بالنادي وتحديد أهدافه واستعراض البرامج والأنشطة التقنية التي يسعى إلى تنفيذها خلال العام الدراسي 1448هـ، بما يسهم في تنمية مهارات الطلاب وتشجيعهم على الإبداع والابتكار.
📅 التاريخ 17 / 3 / 1448هـ
📍 مكان الاجتماع غرفة التقنيات
👥 الفئة المستهدفة طلاب المرحلة الثانوية
🎓 نوع النشاط اجتماع تعريفي بالنادي العلمي

📸 صورة الاجتماع التعريفي

النادي العلمي للتقنية الرقمية بالمرحلة الثانوية

النادي العلمي للتقنية الرقمية بمدارس الأنصار الأهلية.

وصف النشاط وفعالياته

في إطار تفعيل الأنشطة الطلابية وتعزيز الاهتمام بالتقنية الرقمية، تم الاجتماع بطلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية في غرفة التقنيات، حيث جرى التعريف برسالة النادي وأهدافه، ومناقشة المجالات التقنية التي يمكن للطلاب المشاركة فيها.

وتناول الاجتماع تحديد أهداف النادي واستعراض مجموعة من البرامج والتطبيقات العملية المقترحة، التي تهدف إلى تنمية المهارات الرقمية لدى الطلاب، واكتشاف مواهبهم، وتشجيعهم على التعلم الذاتي والعمل الجماعي والإبداع والابتكار.

كما تم التأكيد على أهمية المشاركة الإيجابية في أنشطة النادي، والاستفادة من غرفة التقنيات في تنفيذ المشروعات والتطبيقات التعليمية المختلفة.

🎯 أهداف النادي العلمي للتقنية الرقمية

١. تنمية المهارات الرقمية

تنمية المهارات الرقمية لدى الطلاب.

٢. اكتشاف المواهب

اكتشاف المواهب التقنية والإبداعية وتنميتها.

٣. الإبداع والابتكار

تعزيز الإبداع والابتكار في المجال التقني.

٤. التصميم والإنتاج الرقمي

إكساب الطلاب مهارات التصميم والإنتاج الرقمي.

٥. التفكير وحل المشكلات

تنمية مهارات التفكير الإبداعي وحل المشكلات.

٦. التعلم الذاتي

تعزيز التعلم الذاتي واستخدام التقنيات الحديثة.

٧. العمل الجماعي

تنمية مهارات العمل الجماعي والتعاون.

٨. المشروعات التطبيقية

توظيف التقنية في تنفيذ مشروعات تطبيقية مفيدة.

٩. الاستخدام الآمن للتقنية

تعزيز الاستخدام الآمن والإيجابي للتقنية.

١٠. المستقبل الرقمي

إعداد الطلاب لمتطلبات المستقبل الرقمي.

💻 البرامج التقنية للنادي

١. إنشاء الكتب الإلكترونية

تعلم استخدام الأدوات والبرامج لإنشاء وتصميم الكتب الإلكترونية بتنسيقات مختلفة.

٢. إنشاء البنر ثلاثي الأبعاد

استخدام برامج التصميم ثلاثية الأبعاد لإنشاء لافتات وبنرات جذابة.

٣. إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

تصميم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام وجذابة لتطبيقات الهواتف الذكية.

٤. إنشاء نماذج جوجل

تعلم إنشاء النماذج والاستبيانات لجمع البيانات بطريقة فعّالة ومنظمة.

٥. تصميم الخرائط الرقمية

استخدام أدوات الخرائط الرقمية لتصميم الخرائط التفاعلية والمفيدة.

٦. تصميم الشعارات والهويات البصرية

تطوير هوية بصرية تعكس فكرة المشروع ورؤيته بطريقة إبداعية.

٧. تصميم الفيديو والموشن جرافيك

تعلم تحريك الرسوميات والنصوص لإنتاج مقاطع فيديو ديناميكية وجذابة.

٨. تصميم الإنفوجرافيك

تحويل البيانات والمعلومات إلى تصاميم مرئية تسهّل فهمها واستيعابها.

٩. تصميم الصور المتحركة

إضافة عناصر الحركة والتأثيرات لجعل الصور أكثر حيوية.

١٠. تصميم المواقع والمدونات

تعلم أساسيات تصميم المواقع والمدونات وتحسين تجربة المستخدم وسهولة التصفح.

🌟 مخرجات الاجتماع

التعريف بالنادي

تعريف الطلاب برسالة النادي العلمي للتقنية الرقمية ومجالاته.

تحديد الأهداف

تحديد الأهداف التعليمية والمهارية التي يسعى النادي إلى تحقيقها.

استعراض البرامج

عرض البرامج التقنية المقترحة والأنشطة التطبيقية للنادي.

تعزيز المشاركة

تشجيع الطلاب على المشاركة الفاعلة وتنمية مواهبهم التقنية.

💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية — مهارة • إبداع • تقنية • ابتكار
💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

التعريف ببرامج النادي العلمي للتقنية الرقمية وأدوات التصميم

مهارات رقمية • تصميم • إبداع • ابتكار
📅 اليوم الاثنين
📆 التاريخ 25 / 3 / 1448هـ
📍 المكان غرفة التقنيات
👥 الفئة المستهدفة طلاب النادي بالمرحلة الثانوية
نُفذ لقاء تعريفي لطلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية بهدف التعرف على برامج النادي وأنشطته التطبيقية، واستعراض مجالات التصميم والإنتاج الرقمي، إلى جانب التعريف بأدوات التصميم الحديثة، ومنها منصتا Canva وGamma، ودورهما في إنتاج المحتوى الرقمي والعروض والتصاميم التعليمية.

📸 صورة النشاط

برامج النادي العلمي للتقنية الرقمية
التعريف ببرامج النادي العلمي وأدوات التصميم الرقمي

📘 وصف النشاط وفعالياته

في إطار تفعيل برامج النادي العلمي للتقنية الرقمية، تم تعريف الطلاب بالبرامج التقنية التي يقدمها النادي، ومناقشة مجالات التصميم والإبداع الرقمي التي يمكنهم الاستفادة منها في تنفيذ مشروعاتهم التعليمية.

كما تضمن اللقاء التعرف على منصتي Canva وGamma، واستعراض استخداماتهما في تصميم العروض التقديمية والمحتوى المرئي، بما يساعد الطلاب على اختيار الأدوات المناسبة لأفكارهم ومشروعاتهم المستقبلية.

🎨 أدوات التصميم التي تم التعرف عليها

🎨 منصة Canva

التعرف على أداة تصميم رقمية لإنشاء الملصقات والبطاقات والإنفوجرافيك والعروض التقديمية والمحتوى المرئي.

زيارة منصة Canva ↗

✨ منصة Gamma

التعرف على أداة تساعد في إنشاء العروض التقديمية والمستندات والصفحات الرقمية باستخدام الذكاء الاصطناعي.

زيارة منصة Gamma ↗

🚀 برامج النادي العلمي

📘 إنشاء الكتب الإلكترونية

تعلم استخدام الأدوات والبرامج لإنشاء وتصميم الكتب الإلكترونية بتنسيقات رقمية جذابة ومنظمة.

🧊 إنشاء البنر ثلاثي الأبعاد

استخدام برامج التصميم ثلاثية الأبعاد لإنشاء لافتات وبنرات رقمية مبتكرة.

📱 إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

تعلم تصميم واجهات تطبيقات سهلة الاستخدام وتحويل الأفكار إلى نماذج تطبيقية رقمية.

📋 إنشاء نماذج جوجل

إنشاء النماذج والاستبيانات الرقمية وجمع البيانات وتنظيمها بطريقة فعالة.

🗺️ تصميم الخرائط الرقمية

استخدام أدوات الخرائط الرقمية لإنشاء خرائط تفاعلية وعرض المعلومات بصورة واضحة.

🎨 تصميم الشعارات والهويات البصرية

تنمية مهارات تصميم الشعارات وبناء هوية بصرية تعبّر عن فكرة المشروع.

🎬 تصميم الفيديو والموشن جرافيك

تعلم تحريك النصوص والرسوميات لإنتاج مقاطع فيديو جذابة.

📊 تصميم الإنفوجرافيك

تحويل البيانات والمعلومات إلى تصاميم مرئية تسهّل فهمها.

✨ تصميم الصور المتحركة

إضافة الحركة والتأثيرات البصرية للصور والعناصر الرقمية.

🌐 تصميم المواقع والمدونات

تعلم أساسيات تصميم المواقع والمدونات وبناء واجهات منظمة.

🌟 مخرجات النشاط

التعرف على البرامج

التعرف على المجالات التقنية والبرامج التي يقدمها النادي.

استكشاف أدوات التصميم

التعرف على استخدامات Canva وGamma في التصميم والإنتاج الرقمي.

تنمية الاهتمام بالتقنية

تشجيع الطلاب على استكشاف مهارات التصميم والتطبيقات الرقمية.

الاستعداد للتطبيق العملي

تهيئة الطلاب للمشاركة في البرامج والمشروعات التقنية القادمة.

💻 نتعلم • نصمم • نبتكر • نبدع
💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

تنفيذ برنامج تصميم الإنفوجرافيك الثابت

تصميم بصري • تنظيم المعلومات • إبداع رقمي
📅 اليوم الثلاثاء
📆 التاريخ 4 / 4 / 1448هـ
💻 النادي النادي العلمي للتقنية الرقمية
نُفذ برنامج تدريبي لطلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية بعنوان «تصميم الإنفوجرافيك الثابت»، بهدف تعريف الطلاب بأساليب عرض المعلومات والبيانات بصريًا بصورة منظمة وجذابة، وتنمية مهاراتهم في التصميم والإنتاج الرقمي.

📸 صورة النشاط

طلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية

جانب من مشاركة طلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية في الأنشطة التطبيقية.

🎯 أهداف البرنامج

١. التعرف على الإنفوجرافيك فهم مفهوم الإنفوجرافيك الثابت وأهميته في تبسيط المعلومات.
٢. تنمية مهارات التصميم توظيف الألوان والأيقونات والخطوط في تصميم محتوى بصري منظم.
٣. تنظيم المعلومات ترتيب البيانات والأفكار وتحويلها إلى عناصر مرئية واضحة.
٤. تعزيز الإبداع تشجيع الطلاب على إنتاج تصاميم رقمية تعليمية مبتكرة.

📘 وصف البرنامج وفعالياته

تناول البرنامج التعريف بالإنفوجرافيك الثابت بوصفه أحد أساليب التصميم البصري المستخدمة في تقديم المعلومات والأفكار بصورة مختصرة وجذابة.

كما تناول عناصر التصميم الأساسية، ومنها اختيار الألوان المناسبة، وتنسيق النصوص، واستخدام الأيقونات والصور، وتنظيم المعلومات داخل التصميم لتحقيق الوضوح وسهولة القراءة.

🖼️ معرض صور طلاب النادي

🌟 المخرجات المستهدفة

تمكين الطلاب من فهم أساسيات تصميم الإنفوجرافيك الثابت، وتنظيم المعلومات بصريًا، واستخدام عناصر التصميم لإعداد أعمال رقمية تعليمية واضحة وجذابة.
💻 النادي العلمي للتقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

🎨 طلاب نادي التقنية الرقمية يطبقون مهارات التصميم الجرافيكي

تصميم • إبداع • تعاون • مهارات رقمية
📅 اليوم الخميس
📆 التاريخ 11 / 4 / 1448هـ
💻 النادي النادي العلمي للتقنية الرقمية
نفّذ طلاب النادي العلمي للتقنية الرقمية نشاطًا تدريبيًا بعنوان «ابتكر تصميمك: مهارات الجرافيك للطلاب»، بهدف تطبيق أساسيات التصميم الجرافيكي والإنفوجرافيك الثابت باستخدام الأدوات الرقمية، وتنمية مهارات الإبداع البصري، وإكساب الطلاب خبرات عملية في تصميم الشعارات والملصقات والأعمال الرقمية.

🎬 فيديو النشاط

جانب من تطبيق الطلاب لمهارات التصميم والجرافيك أثناء تنفيذ النشاط.

🎯 أهداف النشاط

١. الإبداع في التصميم تنمية مهارات التصميم الإبداعي لدى الطلاب.
٢. تنسيق العناصر التعرف على أساسيات الألوان وتنسيق العناصر البصرية.
٣. أدوات التصميم الرقمي استخدام أدوات التصميم الرقمي بشكل صحيح.
٤. العمل الجماعي تعزيز التعاون وتبادل الأفكار بين الطلاب.

🖌️ وصف النشاط وفعالياته

تناول النشاط تدريب الطلاب على أساسيات التصميم الرقمي، والتعرف على كيفية توظيف الألوان والخطوط والصور والعناصر البصرية لإنتاج أعمال رقمية منظمة وجذابة.

تصميم شعار تصميم شعار بسيط باستخدام أحد برامج الجرافيك.
تصميم ملصق تنفيذ ملصق رقمي عن موضوع مدرسي.
تبادل الأفكار مناقشة الأفكار والتعاون أثناء تنفيذ الأعمال.
عرض الأعمال عرض التصاميم ومناقشتها والاستفادة من الملاحظات.

👥 الطلاب المشاركون

خالد وليد شرقة
علي حسين الشهري
عمر فواز الثبيتي
عبدالكريم طلال الحبشي
عبدالله خالد الفارس

🛠️ أدوات التنفيذ

برامج التصميم Canva أو Photoshop.
الأجهزة حاسوب أو جهاز لوحي.
العناصر البصرية صور وأيقونات جاهزة.

⭐ معايير التقييم

الإبداع في التصميم.
تناسق الألوان.
وضوح الفكرة.
التعاون بين أعضاء الفريق.

👨‍🏫 الإشراف على النشاط

المعلم المشرف أ. أسامة عمران
🎨 إبداع • تصميم • تعاون • مهارات رقمية
🇸🇦 احتفاءً باليوم الوطني السعودي 96

إبداع رقمي في حب الوطن: تصميم صفحة ويب بمناسبة اليوم الوطني السعودي

طلاب نادي التقنية الرقمية يوظفون مهاراتهم في إنتاج مشروع وطني مميز
📅 اليوم الأربعاء
📆 التاريخ 19 / 4 / 1448هـ
📍 المكان غرفة التقنية
احتفاءً باليوم الوطني السعودي، شارك طلاب نادي التقنية الرقمية في إنتاج مجموعة من التصاميم والأعمال الرقمية التي تعبّر عن الاعتزاز بالوطن، وتبرز قدرتهم على توظيف المهارات التقنية والإبداعية في تقديم محتوى وطني هادف.
ومن بين هذه المشاركات المميزة، قام الطالبان يوسف الغامدي و محمد الضعيان بتصميم وإنشاء صفحة ويب خاصة بالمملكة العربية السعودية، قدّما من خلالها تجربة رقمية تجمع بين المعرفة والتصميم والتقنية والهوية الوطنية ، في عمل طلابي يعكس الإبداع والمهارة في توظيف الأدوات الرقمية الحديثة.
تصميم وتنفيذ الطالبين
يوسف الغامدي • محمد الضعيان
نادي التقنية الرقمية
🌐 مشاهدة مشروع الطالبين

📸 صورة المشروع

الطالبان يوسف الغامدي ومحمد الضعيان أثناء تنفيذ مشروع اليوم الوطني
الطالب يوسف الغامدي (الأول من الأمام)، وزميله الطالب محمد الضعيان (الثاني)، أثناء تنفيذ مشروعهما الرقمي احتفاءً باليوم الوطني السعودي.

💻 فكرة المشروع

قام الطالبان بتصميم صفحة ويب بعنوان «اليوم الوطني السعودي 96: مسيرة المجد من التأسيس إلى الريادة» لتقديم تجربة رقمية وطنية تجمع بين المعلومات والعناصر البصرية والتصميم الحديث، وتعرض جانبًا من مسيرة المملكة العربية السعودية وتطورها.

📚 محتوى المشروع

يستعرض المشروع جوانب متنوعة من مسيرة المملكة العربية السعودية، بدءًا من جذور التأسيس وتوحيد المملكة، مرورًا بمراحل البناء والتنمية، وصولًا إلى الإنجازات الحديثة ورؤية السعودية 2030 والتحول الرقمي والتقني.

🎯 مهارات رقمية في خدمة الوطن

يعكس المشروع قدرة الطالبين على توظيف مهارات تصميم صفحات الويب، وتنظيم المحتوى، والتصميم الرقمي، والاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي في إنتاج محتوى إلكتروني هادف يجمع بين التعلم والإبداع والاعتزاز بالهوية الوطنية.
⭐ إبداع طلاب نادي التقنية الرقمية
تصميم وتنفيذ الطالبين
يوسف الغامدي • محمد الضعيان
🇸🇦 وطن نفخر به • إبداع نصنعه • مستقبل نبتكره
💻 نادي التقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

📸 من الفكرة إلى الإنجاز

كواليس عمل طلاب النادي أثناء تنفيذ مشروعات وتصاميم اليوم الوطني السعودي
📅 اليوم الأربعاء
📆 التاريخ 19 / 4 / 1448هـ
📍 المكان غرفة التقنية
خلف كل عمل رقمي مميز مراحل من التفكير والتجربة والتصميم والتطوير ، وفي هذه اللقطات نرصد جانبًا من مشاركة طلاب نادي التقنية الرقمية أثناء تنفيذ مشروعاتهم وتصاميمهم الخاصة باليوم الوطني السعودي، وتحويل أفكارهم إلى أعمال رقمية تعبّر عن الاعتزاز بالوطن بأسلوب إبداعي.

📸 جانب من كواليس التنفيذ

طلاب نادي التقنية الرقمية أثناء تنفيذ تصاميم اليوم الوطني السعودي

جانب من عمل طلاب نادي التقنية الرقمية أثناء تنفيذ التصاميم والمشروعات الوطنية.

🖼️ لقطات من مراحل العمل

💡 رحلة العمل

تعكس هذه الصور جانبًا من مراحل العمل داخل النادي؛ من بلورة الفكرة، واختيار المحتوى والعناصر البصرية، وتجربة الأدوات الرقمية، وتنفيذ التصميم وصولًا إلى تطوير العمل وإخراجه في صورته النهائية.

🎯 التعلم بالممارسة

أتاحت هذه المشاركة للطلاب فرصة تطبيق مهاراتهم بصورة عملية، وتنمية قدراتهم في التصميم الرقمي، وتنظيم المحتوى، والتفكير الإبداعي، وحل المشكلات، والتعاون وتوظيف التقنية في إنتاج أعمال هادفة مرتبطة بالمناسبة الوطنية.
⭐ نادي التقنية الرقمية
حيث تتحول الفكرة إلى تجربة...
والتجربة إلى مهارة...
والمهارة إلى إنجاز رقمي.
🇸🇦 نتعلم بالتجربة • نبدع بالتقنية • ونحوّل الأفكار إلى إنجاز
💻 نادي التقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

🎨 إبداع طلابي: تصميم الخرائط التعليمية بكانفا وتطويرها بالذكاء الاصطناعي

من بناء التصميم باستخدام Canva إلى تحسينه وتطويره بأدوات الذكاء الاصطناعي
📅 اليوم الثلاثاء
📆 التاريخ 25 / 4 / 1448هـ
📍 المكان غرفة التقنية
ضمن الأنشطة التطبيقية في نادي التقنية الرقمية، نفّذ الطلاب مجموعة من الخرائط والتصاميم التعليمية التي تجمع بين تنظيم المعلومات والتصميم البصري والإبداع الرقمي .

بدأ الطلاب بتصميم الخرائط التعليمية وتنظيم محتواها وعناصرها باستخدام Canva، ثم استعانوا بأدوات الذكاء الاصطناعي لتحسين التصميم وتطوير مظهره البصري وإضافة اللمسات الإبداعية النهائية.

🚀 مراحل العمل: من Canva إلى الذكاء الاصطناعي
💡
الفكرة اختيار الموضوع والمحتوى
🧩
التخطيط تنظيم المعلومات والعناصر
🎨
التصميم بكانفا إنشاء الخرائط التعليمية
🤖
التطوير بالذكاء تحسين التصميم واللمسات النهائية

🖼️ معرض الخرائط والتصاميم التعليمية

نماذج من أعمال الطلاب بعد تصميمها باستخدام Canva ثم تطويرها وتحسينها بالذكاء الاصطناعي.

🛠️ أدوات التنفيذ والتطوير

🎨 المرحلة الأولى: Canva
أنشأ الطلاب الخرائط التعليمية باستخدام Canva، حيث قاموا بتحديد الموضوع، وتنظيم المعلومات، واختيار الألوان والعناصر البصرية، وبناء التصميم الأساسي.
🤖 المرحلة الثانية: الذكاء الاصطناعي
بعد الانتهاء من التصميم الأساسي، استعان الطلاب بأدوات الذكاء الاصطناعي في تحسين المظهر البصري، وتطوير جودة التصميم، وإضافة اللمسات الإبداعية النهائية مع المحافظة على فكرة الطالب ومحتواه.

🎯 مهارات اكتسبها الطلاب

🧠 تنظيم المعلومات
🎨 التصميم باستخدام Canva
💡 التفكير الإبداعي
🤖 تطوير التصميم بالذكاء الاصطناعي
⭐ يبدأ الإبداع بفكرة الطالب، ويتحول إلى تصميم باستخدام Canva، ثم يتطور بالذكاء الاصطناعي ليصبح إنجازًا رقميًا مميزًا.
💻 نادي التقنية الرقمية | المرحلة الثانوية

🎬 من الصورة الثابتة إلى الإبداع المتحرك

إنتاج الصور المتحركة GIF وتوظيف الحركة في تقديم الأفكار والتصاميم الرقمية بصورة أكثر جاذبية وتأثيرًا
📅 اليوم الثلاثاء
📆 التاريخ 25 / 4 / 1448هـ
📍 المكان غرفة التقنية
ضمن أنشطة نادي التقنية الرقمية خاض الطلاب تجربة تطبيقية في إنتاج الصور المتحركة GIF، وتحويل الأفكار والتصاميم الرقمية إلى أعمال تجمع بين الصورة والحركة والتسلسل البصري.

وركز النشاط على تنمية مهارات الطلاب في التصميم الرقمي، وتنظيم العناصر، واختيار الحركة المناسبة، وإخراج العمل بصورة جذابة.

📸 الطلاب أثناء تنفيذ الأعمال

طلاب نادي التقنية الرقمية أثناء تنفيذ الصور المتحركة
جانب من مشاركة طلاب النادي في إنتاج الصور المتحركة.

🎬 مراحل إنتاج الصورة المتحركة

💡
الفكرة تحديد فكرة العمل والرسالة
🎨
التصميم تنظيم العناصر والمحتوى البصري
✨
الحركة إضافة المؤثرات والحركات المناسبة
🎞️
الإنتاج إخراج العمل بصيغة GIF متحركة

🖼️ معرض الصور المتحركة من إنتاج الطلاب

🎯 مهارات اكتسبها الطلاب

💡 تطوير الفكرة
🎨 التصميم الرقمي
🎬 توظيف الحركة
🖥️ الإنتاج الرقمي
لم تعد الصورة مجرد عنصر ثابت؛ فقد تعلم الطلاب كيف يمكن للحركة والتوقيت والتصميم أن تجعل الفكرة أكثر وضوحًا وجاذبية، وتحولها إلى محتوى رقمي متحرك يمكن مشاركته وعرضه بسهولة.
💡 نبدأ بفكرة • 🎨 نصمم بإبداع • 🎬 ونمنح الصورة حياة بالحركة